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移动app纹理和贴图的运用

想在众多APP中脱颖而出并非一件易事,界面是取悦用户的一大法宝,看成功的APP是如何使用纹理和贴图的。
木纹,凸显古朴
左图是iBooks的界面,右图是QQ阅读的界面,都使用了木质的贴图和纹理,尽显古朴,看起来像真实的书架。

 
皮质,尽显商务
左图是苹果官方出品的“查找朋友”,右侧同时出自苹果的“提醒事项”。皮质的贴图很能突出商务风格。

 
 真实,更易认知
左图是iOS自带的备忘录,右侧是“Days Matter”。备忘录的贴图使它看起来像真实的纸张,撕边等细节处理的很到位,Days Matter是个提醒应用,看起来像几个写有待办事项的纸张被夹在文件夹中。

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电子书的乱象和发展

高中的时候班上有很多男生痴迷网络小说,开始都是校门口十几块钱买盗版书,一堆男生把书撕成几份一起看,后来又逐渐变成在手机、mp4上看,晚上熄灯后可以继续,而且屏幕小,不易被抓。那时对电子书的理解就是移动终端上的“txt阅读器”,功能稍微强大点的可以支持更丰富的格式。目前主流的电子书大抵如此,直到现在智能终端的流行才逐渐有改变这一现状的趋势。

最近关注的一件事是《乔布斯传》的出版,除了纸质版,在iOS平台上还有“唐茶版”,说白了就是电子书APP,售价人民币45块,销量很好。因为买了实体的书,就没买电子版的,但我读了唐茶版的《失控》,用户体验很赞,翻页效果,目录的展示方式、添加书签以及注释的查[……]

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浅谈休闲益智游戏关卡难度设计

最近玩了iOS平台几个很火的游戏:《Cut the Rope(割绳子)》、《SPYmouse(间谍鼠)》、《Where’s My Water?》。这几款游戏休闲益智、老少皆宜、都上过APP Store的排行榜前十。

休闲游戏做到“老少皆宜”很重要,“老少皆宜”扩大了用户群体,市场的目标人群更加广泛,间接的提高销售量。《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这几款游戏的风靡,轻松上手、老少皆宜的因素功不可没。

休闲益智游戏能锻炼思维、动脑给过关给玩家带来的成就感的同时,还要控制好关卡难度的平滑过渡,好让玩家顺畅地享受完整个游戏。既然有难度,就要考虑到玩家过关失败的挫败感[……]

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