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浅谈休闲益智游戏关卡难度设计

最近玩了iOS平台几个很火的游戏:《Cut the Rope(割绳子)》、《SPYmouse(间谍鼠)》、《Where’s My Water?》。这几款游戏休闲益智、老少皆宜、都上过APP Store的排行榜前十。

休闲游戏做到“老少皆宜”很重要,“老少皆宜”扩大了用户群体,市场的目标人群更加广泛,间接的提高销售量。《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这几款游戏的风靡,轻松上手、老少皆宜的因素功不可没。

休闲益智游戏能锻炼思维、动脑给过关给玩家带来的成就感的同时,还要控制好关卡难度的平滑过渡,好让玩家顺畅地享受完整个游戏。既然有难度,就要考虑到玩家过关失败的挫败感[……]

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三国杀之用户体验——腾讯模仿并超越的理由

三国杀这款卡牌游戏早就风靡全国,网游版三国杀不用到处凑人,不用洗牌发牌,有诸多方便之处,实属宅男宅女必备之佳品。

最近几天我们寝室才开始流行,除了上课,全寝室几乎都在玩网络版的三国杀,准确点说,是QQ游戏中的“英雄杀”。

QQ英雄杀又是腾讯的模仿之作,很多互联网公司也对腾讯恨之入骨,一旦自己的产品被腾讯模仿了,腾讯依仗着自己的用户数,几乎没有生存的余地。我向来不喜欢山寨或者模仿,和室友对战了几场英雄杀之后,就下载了原版盛大的三国杀(称盛大为原版,是因为三国杀网游版最早最早是几个年轻人开发,盛大看到后收购来的)。登进去过后,第一感觉就是“画面劣质,音效模糊”,真不相信是盛大的游戏,我[……]

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关于仙剑的碎念

仙剑一的电视剧这几天一口气看完,是有点out了,许多年前的电视了。说实在的,感动的不行,几个情节看着看着眼泪就掉下来了,键盘旁边一堆面巾纸。

开始玩仙剑98版还是初二,那还是家里刚买电脑的时候,预装的游戏,打到乱葬岗那边剧情的时候,要进入将军冢,不知如何进去,回学校两周再回家时,存档就丢失了,就没再玩下去,一直到大一,才痛痛快快的把仙剑四通关,98版的仙剑因不屑其画质就没再玩。直到上周,捣鼓手机看到有仙剑android的移植版,就装在手机上,和电脑上体验几乎没什么差别,网上找攻略、地图继续玩下去,并决定把电视剧一并看了。

在这之前,我对仙一的印象只停留在李逍遥在仙灵岛遇到灵儿,比武[……]

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