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《古剑奇谭》玩后感

在古剑奇谭刚上市的时候我就购买了数字版,但苦于电脑配置较低,玩起来卡卡的,以致于整个暑假都没玩。直至这个十一假期才认真玩,窗口化游戏,特效开到最低,才勉强流畅。

游戏剧情很感人,游戏过程中剧情很多,就像看一幕幕电影片段。

游戏开始后不久,这些有缘人一个个相识。百里屠苏、风晴雪、襄玲、红玉、欧阳少恭、芳兰生。他们有着千丝万缕的联系:风晴雪的哥哥为了有关封印的事去了屠苏的故乡而失去下落,风晴雪恰是为寻找哥哥。襄玲是屠苏幼时抓过的一只小狐狸,红玉是屠苏师傅的剑灵,欧阳少恭是太子长琴的转世也是毁灭屠苏族人的仇人。屠苏同样有着太子长琴的魂魄。就仅此一个方兰生和他们关系不大了。

游戏中随[……]

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《古剑奇谭》营销分析

最近在玩《古剑奇谭》,暂且不分析游戏剧情和游戏的品质,至少我要说,古剑奇谭的营销是非常成功的。

很久之前就在各大媒体杂志看到有“单机已死”的言论,现在单机游戏开发周期长,回报速度慢,盗版严重。而对于网络游戏,不会有盗版,线上营销、活动比较灵活,品质一般的网游基本都很有钱赚。即使像《仙剑奇侠传四》这样的国产精品单机,销量很大,也因为经营不善、盗版严重,没有得到合适的回报,以致于导致了上海软星的解散。所以很多游戏开发者纷纷转投网游的开发,单机游戏前途灰暗。

古剑奇谭开发团队并没有被这种观念套牢,而是通过各种创新和营销理念,试图挽回国产单机走下坡路的局面。古剑奇谭营销概括起来主要有以下几[……]

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