产品设计

闲话用户体验——日历提醒周期设置

在QQ邮箱中无意发现一个“提醒”功能,进去看,原来是这样:一旦时间到设置的提醒时间,系统会自动发个提醒邮件或者短信通知,确实不错,看起来挺方便。可以用它来设置好友的生日提醒纪念日等。

我刚要添加一个好友生日,就遇到了不爽的地方。我要设置4月4日,却发现今天以前的日期都是灰色不可选状态(这是一种防错策略),往下看,有“重复”选项,默认是“不重复提醒”,这下我才明白,如果这是个一次性活动,既然时间已过,这个提醒就没有必要了。于是选择了每年提醒,这是我选择了4月4日,没问题了。

这个过程让我不爽的地方就是设置时间的时候需要先选择“重复”属性,而且这个“重复”属性是在下面。我在填写一张表单[......]

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用户体验之翻页按钮

手机看阅读器的时候无意看到这篇文章《小屏幕,大世界;“Next”背后的秘密》,关于手机界面翻页的用户体验。针对手机上不同的应用,不同的功能,可以设置多种翻页方式,用户体验也不同。我联想到网页上的翻页实现方式同样也是多种多样的,总结一下分下面几大类:
一、最简洁,自动加载,自动翻页
很多社交网站是没有翻页按钮的,当滚动到页面最底部时下面的内容会自动加载。

当自动加载的内容过多时,可能就不自动加载了,而是一个大大的“显示更多”按钮,仅多点击一次按钮。

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三国杀之用户体验——腾讯模仿并超越的理由

三国杀这款卡牌游戏早就风靡全国,网游版三国杀不用到处凑人,不用洗牌发牌,有诸多方便之处,实属宅男宅女必备之佳品。

最近几天我们寝室才开始流行,除了上课,全寝室几乎都在玩网络版的三国杀,准确点说,是QQ游戏中的“英雄杀”。

QQ英雄杀又是腾讯的模仿之作,很多互联网公司也对腾讯恨之入骨,一旦自己的产品被腾讯模仿了,腾讯依仗着自己的用户数,几乎没有生存的余地。我向来不喜欢山寨或者模仿,和室友对战了几场英雄杀之后,就下载了原版盛大的三国杀(称盛大为原版,是因为三国杀网游版最早最早是几个年轻人开发,盛大看到后收购来的)。登进去过后,第一感觉就是“画面劣质,音效模糊”,真不相信是盛大的游戏,我[......]

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