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移动app纹理和贴图的运用
多款read later类应用使用体验
平时我这样从网上获取信息:Google Reader上浅阅读大量资讯,由于在寝室上网环境嘈杂,就把长文或认为有价值的文章加注星标,ifttt会把星标条目同步到read it later,在睡前或比较安静的时间阅读iTouch上同步到read it later的文章,如果确实是好文,值得学习或收藏,就发送到Evernote,如果很普通,就直接标记已读。
太佩服自己了,这么能折腾。一篇文章经过三个软件的“过滤”:
1、Google Reader上的信息噪音很多,他们只是信息,有重复,有大量低质量的内容;
2、经过我的略读发送到read it later上的是经过一次筛选的文章,我[......]
这样公平吗?
先讲故事:暑期实习的时候参加一个PM培训,最后课程结束,有个结业典礼,每组要表演一个节目(一共有三个小组),根据节目进行排名,前两名有奖品。第一组表演的是蓝精灵之歌,很速成,很搞笑;第二组的节目忘记是什么了,也很精彩;我所在的第三组实在难找出有才艺的人,于是几个组员用各自方言朗读一遍《再别康桥》,效果也不错。
根据我的感觉,按精彩程度分第一组最精彩,第二组第二,第三组位列第三。公平起见,班主任制定以下规则:各组进行打分,不过每组只能给另外两个组打分,最后用平均分进行排名。最后的结果是第一组第一,第二组和第三组并列第二,每组都有人获得奖品。
故事本应该结束,但读者有没有想到,我作为第[......]
电子书的乱象和发展
高中的时候班上有很多男生痴迷网络小说,开始都是校门口十几块钱买盗版书,一堆男生把书撕成几份一起看,后来又逐渐变成在手机、mp4上看,晚上熄灯后可以继续,而且屏幕小,不易被抓。那时对电子书的理解就是移动终端上的“txt阅读器”,功能稍微强大点的可以支持更丰富的格式。目前主流的电子书大抵如此,直到现在智能终端的流行才逐渐有改变这一现状的趋势。
最近关注的一件事是《乔布斯传》的出版,除了纸质版,在iOS平台上还有“唐茶版”,说白了就是电子书APP,售价人民币45块,销量很好。因为买了实体的书,就没买电子版的,但我读了唐茶版的《失控》,用户体验很赞,翻页效果,目录的展示方式、添加书签以及注释的查[......]
浅析评论系统设计
浅谈休闲益智游戏关卡难度设计
最近玩了iOS平台几个很火的游戏:《Cut the Rope(割绳子)》、《SPYmouse(间谍鼠)》、《Where’s My Water?》。这几款游戏休闲益智、老少皆宜、都上过APP Store的排行榜前十。
休闲游戏做到“老少皆宜”很重要,“老少皆宜”扩大了用户群体,市场的目标人群更加广泛,间接的提高销售量。《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这几款游戏的风靡,轻松上手、老少皆宜的因素功不可没。
休闲益智游戏能锻炼思维、动脑给过关给玩家带来的成就感的同时,还要控制好关卡难度的平滑过渡,好让玩家顺畅地享受完整个游戏。既然有难度,就要考虑到玩家过关失败的挫败感[......]















